《迸发2》提供了魂系列战斗中来之不易的乐趣,并且减少了该类型给玩家的苦痛感。
《迸发2》成功地去延续了前作那种魂-Like 冒险游戏的快感,甚至还在本就非常扎实的战斗和装备打造系统的基础上做了很多有意义的改进。比如添加了多种多样的武器和敌人,简单却很受欢迎、能构建多种配装的新技能。然而,《迸发2》也犯了一些错误,让这部续作没有达到前作的水平。即便是游戏机制有了改进,但缺乏灵感的环境设计和野心过大的剧情获得和前作一样令人满意的体验。
即使不得不忍受其死气沉沉的故事,多样、有力并且富有深度的战斗也使《迸发2》值得付出努力。
《迸发2》改善了初版某些要素,但又使其他要素更糟糕。但是,类魂核心公式仍然有效,并且游戏中有充足的敌人可供战斗。
《迸发2》具有挑战性,但游戏有不断奖励玩家的方法,无论它是一件新的盔甲,武器还是救生捷径。
在许多方面,《迸发2》确实比2017年第一部作品有了很大的提高。开发商Deck13证明了,他们不仅正确听取了反馈和批评,而且进行了大幅度的改进。
开发商Deck13已经走了很长一段路,在《迸发2》中将扎实且结构合理的魂类核心系统焊接在一起,并展现出其独特的一面。
《迸发2》相对于前代产品有一些明显改进,但是并没有打破常规。
《迸发2》这一未来义肢战斗模拟器是一部扎实的类魂游戏入门作品。
《迸发2》是一款很好的续作,添加了新内容并进一步改善游戏玩法,但却无法纠正该系列一开始就存在的缺陷。
开发商所做的工作并不迟缓,也不是懒惰,但事实证明《迸发2》结构散乱,并且不够精致,无法向更高的顶峰迈进。尽管《迸发2》有很多缺陷,如果您喜欢前作的话,您仍可以给游戏一个机会。
《迸发2》可能犯了一些与第一款作品相同的错误。但开发商仍然设法在各个方面进行改进,并且创造出残酷而令人满意的续作。
《迸发2》中,定向格挡,新的战斗方式和连击系统,提高的无人机能力以及装备劫掠设计激发了我前行的动力。
与初版相比,《迸发2》是一个有趣的改进。它通过紧凑并且精心设计的环境和战斗系统吸引了更多的玩家。
《迸发2》并不是一款糟糕的游戏,但是它却犯了一些相当大的错误。最终,我在游戏中享受到了一些乐趣。但是破碎的招架系统,可怕的敌人布置以及平淡的关卡设计使它更像是一份艰难的工作。
《迸发2》调整了初版游戏的核心公式,消除了一些困扰。即便故事有一些笔误或者重复利用的资源,这些改进仍使游戏熠熠生辉。
尽管《迸发2》肯定比其前作更好,但要达到类似游戏的最高水平,还有很长的路要走。
在延续前作内核的基础上《迸发2》做出了很多新的尝试,这些改动带来了一些相当硬派的改变,当自己的主角能力逐步成型可以面对一个个更强大的敌人时所带来的成就感,正是这种硬派动作游戏所独有的体验,只不过在这部作品中你或多或少可以看到一些自己“熟悉”的影子,加之剧情上所能留下印象深刻的环节并不算多,你可能很难会为了流程的某段故事而去讲故事进行下去。不过对于硬派游戏的爱好者而言,《迸发2》还是一部值得尝试的作品。
《迸发2》延续了前作优秀的机甲装备造型设计,并在游戏场景与地图设计上花费了不少的心思,在同类型游戏中显得优秀且独特。然而本作仍未摆脱对“魂”系列游戏的模仿,若能围绕机甲这一具有自身特色的主题流创作出更多的新内容,那么《迸发》这个系列则会再上一个台阶。
总的来看,《迸发2》依然走着“魂”系路线,在关卡设计上取得了非常显著的进步,尤其在天翻地覆之后,整个大地图的都经过了重新设计,玩家很容易发现本作在关卡设计上的用心之处。不过由于关卡内的元素叠加过于严重,所以在前期探索时会遇到不小的问题,比起充满鼓励和学习的战斗设计,《迸发2》的关卡设计进步很大,但仍有不足。